Logo Entre Lineas

Sentsibilizazio sozialerako narrazio-jokoak

Bideojoko Doakoa | Plataforma anitz | Eragin-metrikak

eShodo & Kirodo-ren proiektua, Espainiako Gobernuaren Kataluniako Ordezkaritzaren babesarekin.

Entre Líneas zer da?

Entre Líneas narratiba bideojoko bat da,
eta deskubritzera, erabakitzera eta sentitzera gonbidatzen du.

Sentsibilizazio gamifikatuaren esperientzia bat,
non zure erabakiek isiltasunari izena jartzen dioten eta
enpatia modu berriak irekitzen dituzten.

Entre Líneas

.Helburuak

Bideojokoa gizarte-tresna gisa.

Erabakitzen duzu → Sentitzen duzu → Hausnartzen duzu → Aldatzen duzu → Neurgarri den eragina

Narrazioa datu anonimo bihurtzen da, enpatiaren, kontzientziaren eta hausnarketaren aldaketak neurtzeko aukera emanez.

Babesle nagusia
ChatGPT Image 31 ago 2025, 02_31_16

Zer da Visual Novel bat?

DeviceMockup

Mugikor | Tableta | Mahaigainekoa | Kontsolak

Zer da Visual Novel bat?

Visual Novel bat narratiba bideojoko bat da, non istorioak lehen pertsonan bizitzen diren ilustrazio, testu eta erabakien bidez.

Aukera bakoitzak istorioaren norabidea aldatzen du eta emozio sakonak pizten ditu, esperientzia enpatia eta hausnarketarako bidaia bihurtuz.

Entre Líneas

Entre Líneas-en hiru ardatzak

Ipuin bakoitza hiru ikuspegi osagarritatik bizi daiteke: biktima, erasotzailea eta lekuko.

Non eta nola agertzen da indarkeria?

Formak

Inguruneak

ChatGPT Image 10 sept 2025, 08_08_55
Urrezko Babeslea
ChatGPT Image 31 ago 2025, 02_26_32
lentes-violetas

Enpatia eta kontzientzia ariketa bat

Nahiz eta lehen titulu honek genero-indarkerian jarri arreta, Entre Líneas-ek desberdintasun, bazterketa eta gizarte-gatazka beste forma batzuk ere lantzea du helburu.

Bere formatua edozein eragin emozional eta sozialeko esparrura egokitu daiteke: osasun mentala, arrazakeria, aniztasun funtzionala, desberdintasun ekonomikoa edo migrazioa.

Ipuin interaktibo murgiltzailearen bidez, istorio bakoitzak bestearen tokian jartzera gonbidatzen du, askotan ikusezinak diren errealitateak ulertzeko.

Entre Líneas-en helburua ez da soilik hunkitzea: hausnarketa, elkarrizketa eta eraldaketa eragitea da.

Entre Líneas

Aplikazioa eta neurketa

Entre Líneas hainbat testuingurutan integra daiteke —juridikoa, osasunekoa, hezkuntzakoa, lanekoa edo kirolekoa— sentsibilizazio eta prestakuntza tresna gisa.

Bere narratibak ez du soilik hausnarketa gonbidatzen: parte-hartzaileen erabaki eta erantzun emozionalak modu sistematikoan jasotzen ditu.

Metrika integratu baten bidez, proiektuak txosten argiak eta erabilgarriak sortzen ditu, testuinguru bakoitzean eragin formakuntza eta emozionala ebaluatzeko.

iPhone-16-Mockup-02b
Zilarrezko Babeslea
ChatGPT Image 31 ago 2025, 02_21_26

Zergatik hazi Entre Líneas?

entrelineas-sponsors
Aliatuak

eShodo Bartzelonan egoitza duen estudio bat da, inpaktu emozional handiko eta balio sozialeko narrazio-bideojokoetan espezializatua. Bere ikuspegia heldutasun sortzailea, berrikuntza eta sentsibilitate artistikoa uztartzen ditu.

Kirodo, bere argitaletxe-zigiluak, hezkuntza-, inklusio- eta kultura-esperientzietan jartzen du arreta, gazte publikoentzako eta ikasketa-inguruneetarako diseinatuta.

Kontaktua

“Generoarekin arazoa da agintzen duela nolakoak izan behar dugun,
nolakoak garen aitortu beharrean.”

— Chimamanda Ngozi Adichie

Begiratu lente morearen bidez:
aurreiritziak erortzen dira,
emozioak agertzen dira.

Berriro Konektatzea | Gizarte Kontzientzia | Hausnarketa Sustatzea | Ekintza Kolektiboa

Nola funtzionatzen du Entre Líneas

Entre Líneas visual novel bat da: erabakiak hartzen dituzun narraziozko bideojokoa, eta horiek istorioaren norabidea aldatzen dute.

Irudien, testuaren eta soinuaren bidez, egoerak barrutik bizitzen dituzu. Hautu bakoitzak bide ezberdin bat irekitzen du, erantzun emozionalak sortzen ditu eta biktimen, erasotzaileen eta lekukoen sentimenduak ulertzen laguntzen dizu.

Proiektuaren Helburuak

  • Enpatia eta pentsamendu kritikoa sustatzea normalizatutako indarkeriaren inguruan.

  • Tresnak eskaintzea egoera abusiboak hautemateko, izendatzeko eta aurre egiteko.

  • Esperientzia irisgarri, doako eta egiaztatua eskaintzea hezkuntza-, gizarte- eta emozio-arloko profesionalen eskutik.

  • Emozioaren eta ekintzaren bidez sentsibilizatzea, narrazio interaktiboa tresna eraldatzaile gisa erabiliz.

  • Errespetua sustatzea jolasean, ikuspegi sozial, intersekzional eta ez-zigortzaile batetik.