Bideojoko Doakoa | Plataforma anitz | Eragin-metrikak
Entre Líneas narratiba bideojoko bat da,
eta deskubritzera, erabakitzera eta sentitzera gonbidatzen du.
Sentsibilizazio gamifikatuaren esperientzia bat,
non zure erabakiek isiltasunari izena jartzen dioten eta
enpatia modu berriak irekitzen dituzten.
Erabakitzen duzu → Sentitzen duzu → Hausnartzen duzu → Aldatzen duzu → Neurgarri den eragina
Narrazioa datu anonimo bihurtzen da, enpatiaren, kontzientziaren eta hausnarketaren aldaketak neurtzeko aukera emanez.
Mugikor | Tableta | Mahaigainekoa | Kontsolak
Visual Novel bat narratiba bideojoko bat da, non istorioak lehen pertsonan bizitzen diren ilustrazio, testu eta erabakien bidez.
Aukera bakoitzak istorioaren norabidea aldatzen du eta emozio sakonak pizten ditu, esperientzia enpatia eta hausnarketarako bidaia bihurtuz.
Ipuin bakoitza hiru ikuspegi osagarritatik bizi daiteke: biktima, erasotzailea eta lekuko.
Formak
Inguruneak
Nahiz eta lehen titulu honek genero-indarkerian jarri arreta, Entre Líneas-ek desberdintasun, bazterketa eta gizarte-gatazka beste forma batzuk ere lantzea du helburu.
Bere formatua edozein eragin emozional eta sozialeko esparrura egokitu daiteke: osasun mentala, arrazakeria, aniztasun funtzionala, desberdintasun ekonomikoa edo migrazioa.
Ipuin interaktibo murgiltzailearen bidez, istorio bakoitzak bestearen tokian jartzera gonbidatzen du, askotan ikusezinak diren errealitateak ulertzeko.
Entre Líneas-en helburua ez da soilik hunkitzea: hausnarketa, elkarrizketa eta eraldaketa eragitea da.
Entre Líneas hainbat testuingurutan integra daiteke —juridikoa, osasunekoa, hezkuntzakoa, lanekoa edo kirolekoa— sentsibilizazio eta prestakuntza tresna gisa.
Bere narratibak ez du soilik hausnarketa gonbidatzen: parte-hartzaileen erabaki eta erantzun emozionalak modu sistematikoan jasotzen ditu.
Metrika integratu baten bidez, proiektuak txosten argiak eta erabilgarriak sortzen ditu, testuinguru bakoitzean eragin formakuntza eta emozionala ebaluatzeko.
eShodo Bartzelonan egoitza duen estudio bat da, inpaktu emozional handiko eta balio sozialeko narrazio-bideojokoetan espezializatua. Bere ikuspegia heldutasun sortzailea, berrikuntza eta sentsibilitate artistikoa uztartzen ditu.
Kirodo, bere argitaletxe-zigiluak, hezkuntza-, inklusio- eta kultura-esperientzietan jartzen du arreta, gazte publikoentzako eta ikasketa-inguruneetarako diseinatuta.
“Generoarekin arazoa da agintzen duela nolakoak izan behar dugun,
nolakoak garen aitortu beharrean.”
— Chimamanda Ngozi Adichie
Entre Líneas visual novel bat da: erabakiak hartzen dituzun narraziozko bideojokoa, eta horiek istorioaren norabidea aldatzen dute.
Irudien, testuaren eta soinuaren bidez, egoerak barrutik bizitzen dituzu. Hautu bakoitzak bide ezberdin bat irekitzen du, erantzun emozionalak sortzen ditu eta biktimen, erasotzaileen eta lekukoen sentimenduak ulertzen laguntzen dizu.
Enpatia eta pentsamendu kritikoa sustatzea normalizatutako indarkeriaren inguruan.
Tresnak eskaintzea egoera abusiboak hautemateko, izendatzeko eta aurre egiteko.
Esperientzia irisgarri, doako eta egiaztatua eskaintzea hezkuntza-, gizarte- eta emozio-arloko profesionalen eskutik.
Emozioaren eta ekintzaren bidez sentsibilizatzea, narrazio interaktiboa tresna eraldatzaile gisa erabiliz.
Errespetua sustatzea jolasean, ikuspegi sozial, intersekzional eta ez-zigortzaile batetik.